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Stimuler sa mémoire avec des jeux

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La stimulation de la mémoire englobe toutes les activités visant à stimuler et maintenir les capacités mentales d’une personne, en permettant que celle-ci soit la plus autonome possible et qu’elle profite d’une meilleure qualité de vie.  Il est primordial de repérer en priorité les capacités préservées et de les entraîner plutôt que de mettre l’accent sur les capacités détériorées. Nous avons sélectionné pour vous du matériel de grande qualité pour stimuler sa mémoire avec des jeux.

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  • MANIPULER L'ARGENT

    GA649

    Des billets de banque très solides en papier plastifié et des pièces très réalistes pour apprendre à manipuler largent. On peut avec cette fausse monnaie inventer des histoires pour rendre lapprentissage plus concret. Contient 28 billets grandeur réelle (de 5 à 5 ) + 8 pièces (de ,1 à 2 ) rangés dans une pochette plastique.

  • ET SI NOUS CHANTIONS MAINTENANT ?

    TA094

    Le souvenir partagé des chansons est aussi un lieu démotions. Dans ce cd, les chansons arrivent progressivement. Cette approche progressive capte lattention auditive de manière à lorienter sur les mémoires implicites.. Comprend 15 grands succès du XX° siècle + 5 chansons traditionnelles + livret de150 titres de chansons.

  • MEMORIZ'ACTION

    TA098

    Ce livre propose des pistes concrètes, organisées et simples pour lentraînement ou le réentraînement mnésique en orthophonie, à travers un encodage multimodal, indicé et progressif. 120 pages.

    36,00 €
    Bientôt disponible
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  • LE MAXI-LOTO DES VÊTEMENTS

    HT1310

    Un jeu de loto en maxi-format qui convient à tous ! Les grands cartons de jeu facilitent l’identification visuelle des objets photographiés. Ceux-ci sont représentés en gros plan sur fond blanc pour faciliter la compréhension et focaliser l’attention. Aborde le vocabulaire autour des différentes catégories de vêtements. 6 planches de loto dim. 33 x 22,5...

  • MAXI-MÉMO DES ANIMAUX

    HT1169

    Ce jeu de mémo aborde le thème des animaux : chat, chien, cochon, lapin… Les 34 cartons de jeu se manipulent très facilement car ils sont épais et légers. Certaines photographies sont sur fond blanc tandis que d’autres sont en situation. Un jeu efficace pour aborder le champ lexical des animaux le plus communs. Dim. 9 x 9 cm. .

  • MAXI-MÉMO DES ALIMENTS

    HT1170

    Sur les 34 grandes cartes en cartons épais de ce jeu de mémo, des photographies d’aliments de base en gros plan sur fond blanc. Ici pas de fioritures : on va à l’essentiel pour faciliter la compréhension et la faculté d’attention. La manipulation des pièces est aisée grâce au carton épais mais léger. Dim. 9 x 9 cm. .

  • TAM TAM MÉMO LES OBJETS DE LA CUISINE

    HT1951

    Ce jeu explore le champ lexical des objets quotidiens de la cuisine tout en reprenant la mécanique de jeu habituel des jeux Tam Tam. Les objets sont représentés en photographie et le format des cartes a été agrandi pour plus de visibilité. S’adresse aux enfants comme aux adultes en stimulant mémoire de travail et sémantique. 42 cartes dim. 12,8 x 9 cm.

  • UNE MEMOIRE EN FORME

    HT2452

    Ce livre permettra d’entraîner sa mémoire de travail avec facilité et simplicité ! Grâce aux différentes formes, tailles et couleurs, l'enfant devra restituer le dessin obtenu en les associant, tout en exécutant une activité interférente verbale ou motrice. 5 niveaux de difficulté pour chaque âge de l'enfant à l'adulte. 240 pages. Format A5.

  • BRAINBOX MÉMOIRE VISUELLE

    GA050

    Un excellent jeu de mémoire visuelle ! Mémorisez les illustrations puis répondez aux questions une fois la carte retournée. « Combien d’enfants vois-tu ? Est-ce qu’il y a un chien sur l’herbe ? » Pour chaque carte, 6 questions différentes. Contient 55 cartes illustrées sur des thèmes variés, 1 sablier, 1 dé.

  • TAM TAM CHRONO

    TA030

    Les joueurs doivent retrouver l’unique paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Grâce aux cartes mots les enfants améliorent de façon ludique l’orthographe et la lecture. Contient 62 cartes (dim. 10 x 7 cm) dont 31 cartes-mots et 31 cartes-images, 1 sablier et un livret avec le lexique et des idées de jeux.

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